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Estrategia de backgammon: consejos avanzados de backgammon

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El backgammon es un juego de carreras. Tienes dos opciones: intentar ganar la carrera avanzando; o renunciar a la carrera, hacer un mejor, esperar un tiro y golpearlo. Si eliges (o te ves obligado a elegir) quedarte atrás y esperar, estás jugando un backgammon, de acuerdo con algunas estrategias de backgammon anteriores. La teoría contemporánea tiene un tratamiento más específico de las estrategias defensivas; y el término “backgame” se usa en un sentido más limitado.

Las estructuras defensivas a menudo incluyen uno o más anclajes. Un solo ancla en un punto avanzado (5, 4 o 3) es un juego de retención. Un solo ancla en un punto profundo (1, 2 o 3) es un juego de ancla profunda. Los juegos de anclaje avanzado o profundo tienen estrategias ganadoras correspondientes; el 3 punto, indicado dos veces, ilustra la diferencia. Al principio del juego, actúa como un ancla avanzada, cubriendo el campo exterior y brindando expectativas ganadoras al realizar un tiro en el campo exterior o simplemente ganar la carrera. Más adelante en el juego, a menudo detrás de un prime, es similar a los puntos más profundos, con estrategias ganadoras reducidas a acertar un tiro tardío en el bear-in o bear-off o lanzar varios dobles grandes.

La característica definitoria de un backgame es que la estructura defensiva incluye dos o más anclas. El plan de juego correspondiente del backgame es mantener ambos puntos el tiempo que sea necesario, obligar a tu oponente a entrar o salir torpemente, hacer un tiro tardío y contener la mancha detrás de un prime. Por lo general, los anclajes del backgame son profundos y muy juntos (1-2, 1-3, 2-3, 2-4). Mantenerlos atrasados ​​retrasa el momento en que llega el tiro ganador y da tiempo para preparar un cebo para contener la (s) pieza (s) que golpeó. Si las dos anclas de la estructura defensiva están muy separadas (1-4, 1-5, 2-5) o ambas están avanzadas (3-4, 3-5, 4-5), se puede llamar backgame. Sin embargo, en la práctica, estas estructuras no suelen favorecer la misma estrategia que los backgames de ancla profunda. Si ambos anclajes están avanzados, a menudo se pierde un ancla y el juego procede como un solo juego de sujeción de ancla. Si los anclajes están muy separados, se puede perder un ancla y el juego se desarrolla como un juego de retención o un juego de ancla profunda.

¿Hay un cuasi-backgame? Este puede ser el juego 1-5 y generalmente no hay una posibilidad razonable de mantener ambos puntos hasta que su oponente deje un tiro. Incluso si eso es posible, la estrategia no es tan amenazante para tu oponente como un backgame de ancla profunda. En consecuencia, a menudo te enfrentas a decidir entre tener el punto 5, renunciar al punto del as y perder la carrera; o, renunciando al punto 5, permitiendo que el punto as se cebe y se gammonice.

Si la estructura defensiva incluye 3 o más anclas, claramente es un backgame. Normalmente, estas estructuras ofrecen excelentes oportunidades de ganar. Sin embargo, si su tiro llega antes de que esté listo, el resultado suele ser una pérdida de gammon o backgammon.

¿Puede un backgame ser demasiado “grande”? ¿Puede recuperar demasiados puntos? Por supuesto. Se ha advertido a los jugadores que no permitan que un oponente de backgame recupere demasiadas piezas. Sin embargo, es ineficaz centrarse en cuántas piezas atrás son buenas o malas. En cambio, mire todo el tablero. Si más o menos piezas atrás son malas o buenas depende de dónde se encuentren, de las estructuras de ataque de ambos jugadores y del momento crucial de preparar un primer para estar listo cuando finalmente llegue el tiro esperado.

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